Usia Ahli - Bab 487
Bab 487 Rune Langka
Setelah enam puluh tujuh tahun penggilingan, Greem hanya selangkah lagi dari Kelas Dua. Namun, langkah ini terasa seperti perbedaan antara langit dan bumi. Jika dia tidak berhasil melewati penghalang ini, asal Rohnya akan layu karena serangan balasan upacara. Kerusakan semacam ini sulit dipulihkan ketika potensi seseorang telah sepenuhnya digali. Dapat dikatakan bahwa ahli Kelas Satu di Dunia Ahli sama banyaknya dengan rambut di kulit sapi. Dengan santai menghitung orang-orang di area tengah benua akan memberi Anda dua puluh hingga tiga puluh ribu ahli Kelas Satu. Kekuatan dari tiga organisasi mahir utama bahkan lebih jauh di atas pusat benua. Jika dihitung dengan cara ini, jumlah ahli di Dunia Adept melebihi seratus ribu. Namun, di antara seratus ribu ahli ini, tidak lebih dari dua ribu yang berhasil naik ke Kelas Dua. Dan kurang dari tiga ratus orang dari dua ribu ahli Kelas Dua ini mampu naik ke Kelas Tiga. Jumlah Kelas Empat bahkan lebih rendah lagi, berjumlah kurang dari lima puluh orang. Mengapa World of Adepts masih bisa menjadi pemain dominan di antara berbagai dunia pesawat meskipun kondisi kemajuan yang begitu keras? Itu semua karena akumulasi konstan mereka selama bertahun-tahun. Selama sistem warisan pengetahuan mahir itu lengkap, dan selama ada sumber daya mahir yang memadai, maka akan selalu ada mahir Kelas Empat. Ahli Hebat di luar Kelas Empat juga bisa terus muncul. Selain itu, dengan peningkatan kekuatan seorang ahli, umur mereka juga membengkak dengan kecepatan eksponensial. Karena setiap mahir bisa dari ras yang berbeda, mempelajari sihir yang berbeda, dan berevolusi ke arah yang berbeda, tidak ada ukuran pasti dari umur mereka. Namun, selama bertahun-tahun, sebuah sistem telah dibuat dengan ahli manusia sebagai modelnya. Mereka telah menciptakan perkiraan rentang rentang hidup. Umur manusia biasa di Dunia Adept sekitar seratus dua puluh tahun. Jangka hidup mahir Kelas Satu adalah antara dua dan tiga ratus tahun. Jangka hidup mahir Kelas Dua adalah antara tiga ratus hingga lima ratus tahun. Seorang mahir Kelas Tiga berusia tujuh hingga delapan ratus tahun, dan seorang mahir Kelas Empat melampaui seribu tahun. Itu hanya perhitungan sederhana dengan nilai numerik dasar. Jika perbedaan ras dan efek energi magis diperhitungkan, maka nilai individu mungkin masih mengalami variasi yang cukup besar. Ambil contoh, Maria. Dia mungkin hanya mahir Kelas Satu, tapi dia berjalan di cabang ahli garis keturunan yaitu Vampir. Vampir dikenal sebagai ras klasik umur panjang. Mereka dapat dengan mudah hidup hingga tujuh atau delapan ratus tahun tanpa masalah. Bawahan mahir robotik Greem, Sabrina, termasuk dalam cabang makhluk hidup mekanis dari pakar garis keturunan. Karena korosi konstruksi mekanis pada tubuh manusia membutuhkan agen rekonsiliasi dalam jumlah besar untuk menjaga keseimbangan fungsi tubuh, ahli robot sering kali memiliki umur seperempat hingga sepertiga lebih pendek dibandingkan dengan ahli biasa. Namun, mereka juga memperoleh kemampuan ofensif yang kuat sebagai gantinya; itu adalah perdagangan yang layak! Adapun ahli seperti Greem yang bermain dengan elementium; mereka harus menemukan cara untuk meningkatkan afinitas unsur tubuh asli mereka setelah naik ke tingkat mahir. Jika tidak, penggunaan elementium dalam waktu lama pasti akan menurunkan daya hidup aslinya. Itulah mengapa elementiumizing tubuh mereka adalah satu-satunya cara untuk menghindari korosi elementium, dan mengapa itu adalah jalan yang harus mereka lalui. Namun, sebagian besar ahli hanya mengambil langkah-langkah untuk membuat elemen tubuh mereka setelah maju menjadi mahir. Itulah mengapa umur rata-rata mereka jelas tidak bisa dibandingkan dengan Greem, yang telah menyelesaikan proses itu ketika dia masih magang.Kemajuan dari Kelas Satu ke Kelas Dua sejujurnya lebih merupakan transisi dari manipulator elemen menjadi pengontrol hukum. Seorang ahli Kelas Satu mungkin sebagian besar masih menggunakan bakat dan energi magis mereka untuk memanfaatkan elemen pengembara untuk memperkuat efek mantra mereka. Namun, ahli Kelas Dua mulai meminjam kekuatan hukum planar untuk mencondongkan elementium di area target ke arah mereka sendiri. Satu-satunya masalah adalah bahwa ahli Kelas Dua hanya bisa bersentuhan dengan hukum planar yang paling dangkal. Mereka belum bisa dianggap sebagai pengendali hukum yang sebenarnya. Bahkan ahli Kelas Tiga hanya sedikit lebih baik daripada Kelas Dua. Mereka juga belum mencapai tujuan kontrol ahli.Di dalam Continent of Adepts, Adept Kelas Empat adalah satu-satunya kelompok individu yang dapat dianggap benar-benar memegang kendali atas hukum planar. Ahli Kelas Lima, di sisi lain, telah melompat keluar dari batas dunia planar. Mereka memahami hukum dunia pada tingkat yang mendalam. Itulah mengapa ahli hanya memenuhi syarat untuk menyebut diri mereka ahli prinsip mulai dari Kelas Lima. Di bawah Kelas Lima, semua ahli Kelas Satu sampai Empat hanya bisa menyebut diri mereka ahli unsur. Namun, dengan perkembangan bertahap dan pematangan World of Adepts, kekuatan dasar dari para ahli Kelas Empat saat ini juga perlahan meningkat. Banyak ahli sudah mulai mengkategorikan mereka ke dalam jajaran ahli prinsip, baik dengan motivasi eksternal atau tidak. Itu karena perbedaan besar dalam kekuatan antara setiap kelas sehingga tidak ada ahli yang memiliki jaminan mutlak untuk berhasil ketika memulai upacara peningkatan mereka. Gagal dalam kemajuan hanya akan menyebabkan kerusakan pada asal Roh seorang ahli, menyebabkannya layu. Sementara semua ini dapat diobati dan dipulihkan melalui periode istirahat yang lama, itu masih akan menjadi pukulan yang belum pernah terjadi sebelumnya bagi kondisi psikologis seorang ahli. Selain itu, umur mahir terbatas. Bahkan jika jalan sampai saat itu sepenuhnya mulus, mungkin tidak ada cukup waktu bagi ahli untuk mencoba naik ke kelas berikutnya berulang kali. Alasan utama klan ahli sangat menyukai ahli muda itu adalah karena mereka memiliki modal untuk gagal dan mencoba lagi! Akibatnya, meskipun Greem telah mencapai ambang untuk naik ke Kelas Dua, dia masih dengan mantap dan perlahan mengumpulkan sumber daya dan pengetahuan yang diperlukan, mencoba yang terbaik untuk meningkatkan tingkat keberhasilan kemajuannya. Keuntungan terbesarnya sekarang adalah dua puluh delapan rune yang dia bawa kembali dari Knight’s Plane. Setelah sekian lama mengatur dan menguraikan, semuanya telah dianalisis dan dipecahkan. Di antara mereka, yang paling berguna baginya adalah tiga rune yang berhubungan dengan elemen api.Varian Fire Rune of Explosion!Rune Api Langka dari Coldflame!Rune Api Langka dari Api Racun! Seperti namanya, Rune of Explosion dapat menyebabkan ledakan. Selama itu adalah area yang kaya akan elemen api, Greem hanya perlu melewatinya dengan Rohnya, dan semua elemen dapat meledak seperti bola api. Di sisi lain, Coldflame Rune adalah penggunaan energi api yang sangat cerdik. Ketika kastor berusaha untuk menghilangkan panas di dalam api elementium, suhu internal api akan turun, bahkan kadang-kadang mencapai tingkat negatif satu hingga dua ratus Celcius.Dalam situasi seperti itu, apinya tetap api, namun bisa menimbulkan efek aneh dari pembekuan dan embun beku. Setelah beberapa pengujian, Greem menemukan bahwa api dingin memiliki efek penetrasi magis yang lebih besar dibandingkan dengan nyala api. Mereka lebih cocok untuk menembus pertahanan elemen dan perisai energi. Poisonfire Rune, di sisi lain, mencampurkan jejak energi asing ke dalam api elementium. Itu menyebabkan efek terbakar pada musuh yang menyerupai keracunan. Racun jenis ini berbeda dengan racun makhluk biasa, tumbuhan, bijih, dan racun alami lainnya. Itu adalah sejenis racun energi. Selama target tidak dapat memotong aliran energi di dalam tubuh mereka, maka mereka tidak akan dapat menghentikan racun energi menyebar dengan cepat ke seluruh tubuh mereka. Bagi mereka yang tidak memiliki sarana untuk menghadapinya, racun energi bisa dikatakan tanpa penawar! Greem telah mengukir semua rune ini ke dalam inti kesadarannya, satu demi satu. Dengan cara ini, bahkan dengan pemahaman rune yang belum sempurna dan samar-samar dari Greem, dia masih bisa memanfaatkan kekuatan mereka kapan pun dia mau. Alasan mengapa hal ini bisa terjadi adalah berkat Chip. Dengan sangat serius, yang benar-benar mengetahui rune bukanlah Greem, tetapi Chip. Greem hanyalah seorang kapitalis yang mencuri hasil kerja Chip. Ketika sampai pada pengetahuan rahasia di dalam setiap pukulan dari rune ini, Greem hanya bisa membacakan informasi yang dikirim oleh Chip ke pikirannya. Makna sebenarnya di balik hal-hal ini, dan inspirasi spiritual yang diperoleh selama proses menguraikannya, tidak berwujud dan abstrak. Sulit untuk mendeskripsikan mereka menggunakan media kata-kata yang kasar. Dimasukkannya tiga jenis rune api telah memungkinkan tiga seri api yang berbeda muncul di hadapan Greem: seri eksplosif, seri coldflame, dan seri racun api. Masing-masing api ini telah memperluas persenjataan Greem secara signifikan, baik dalam jumlah bentuk yang dapat diambil oleh mantra apinya dan efek yang dapat mereka miliki. Saat naik ke Kelas Dua, Greem bahkan berniat meluangkan waktu untuk membuat daftar lengkap mantra untuk setiap seri. Dengan cara ini, seolah-olah Greem telah secara bersamaan membangun tiga sistem peningkatan kelas yang berbeda untuk ahli api. Umpan balik planar yang akan dia peroleh untuk prestasi seperti itu pasti luar biasa. Selain rune api, Greem juga memiliki dua puluh lima rune magis dari sistem dan seri lainnya. Itu semua adalah pengetahuan langka di tingkat yang sama dengan rune api. Mengingat efek tambahan mereka yang sangat besar untuk ahli, Greem secara selektif membagikan beberapa rune tersebut dengan ahli di fraksinya. Di antara mereka, Alice, jauh di Tower of Fate di Tanah Utara, memperoleh Rune of Dreams. Rune ini memberinya kemampuan unik untuk memanipulasi mimpi orang lain sesukanya. Endor Penyihir Racun memperoleh Rune Racun Agresif. Itu menyebabkan semua mantra racun masa depannya meledak secara instan untuk semua kerusakan yang telah mereka kumpulkan jika disebarkan atau disembuhkan. Efek rune seperti itu paling efektif melawan musuh yang tidak menduganya! Bloody Queen Mary bahkan lebih ganas. Dia sebenarnya telah menerima dua rune– Phantom Rune dan Shadowstrike Rune. Phantom Rune memungkinkan Mary untuk membuat dua hantu saat dia bergerak dengan kecepatan tinggi. Setiap hantu bisa eksis selama tiga detik dan memiliki 35% kekuatan ofensif Mary. Cooldown untuk kemampuan ini adalah tujuh detik.Di sisi lain, Shadowstrike Rune memungkinkan serangan Mary memiliki kerusakan bayangan saat dia menyerang. Dengan cara itu, setiap serangan Mary akan ditingkatkan dengan atribut kembar darah dan bayangan. Jika seseorang memasukkan efek fisik, maka itu akan menjadi serangan tiga atribut.Meskipun kekuatan serangannya mungkin tidak terlalu tinggi, serangannya akan jauh lebih menyebalkan dan sulit untuk dihadapi.Lagi pula, sering kali, serangan bayangan mengabaikan pertahanan! Meryl adalah seorang ahli sarjana klasik. Dia tidak pandai bertarung dan tidak bisa menemukan rune yang cocok untuknya, meskipun memilih semuanya. Greem hanya bisa memberinya Rune of Wisdom.Dia kemudian memiliki ingatan eidetik dan kemampuan yang lebih besar untuk menemukan petunjuk saat mengejar pengetahuan. Kemampuan semacam ini bermanfaat untuk menilai dan mengevaluasi item yang tidak diketahui! Selama matanya terfokus pada suatu item selama lebih dari lima detik, dia akan dapat memperoleh sedikit informasi magis tentang objek tersebut dari hukum planar. Itu pada dasarnya adalah penilai dengan kode cheat yang diaktifkan! Gargamel mahir dalam herbologi dan unggul dalam mensintesis ramuan. Itulah mengapa Greem memberinya Rune of Disintegration. Rune ini dapat menguraikan bahan magis apa pun menjadi kristal energi yang lebih kecil dan lebih murni. Namun, kemampuan ini membutuhkan penggunaan laboratorium alkimia dan bantuan laboratorium sihir; itu tidak bisa digunakan dalam pertempuran yang sebenarnya! Yang terakhir mendapatkan rune adalah Robotic Adept Sabrina. Dia mendapatkan Rune of Hardening, memungkinkan bagian tubuhnya menggandakan kekerasan aslinya. Karena rune ini hanya dapat berpengaruh pada zat logam, dia adalah satu-satunya di antara semua ahli yang cocok untuk rune ini.